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Arma
el Rompecabezas
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OBJETIVOS General · Desarrollar en el niño el pensamiento lógico a través del juego. Específicos · Crear con el juego un
ambiente donde el niño explore, se recree, analice, se concentre y aumente
su capacidad de dar solución a pequeños problemas. · A partir del juego permitir
que el niño use conceptos de espacio y lateralidad para resolver el
rompecabezas · Desarrollar su expresión oral e imaginación en la creación de cuentos a partir del rompecabezas. AREAS DEL CONOCIMIENTO · Matemáticas · Español · Artes GRUPO
OBJETIVO Niños de 4 a 5 años. JUSTIFICACION
PEDAGOGICA Este proyecto tiene como fin desarrollar la atención, concentración, análisis, expresión, solución de problemas en el niño utilizando como herramienta el computador para armar el rompecabezas. En el proyecto se dan una serie de instrucciones que el niño podrá realizar con facilidad permitiendo crear a partir de la imagen un cuento que surja de su imaginación; también afianzar conceptos de conjunto partiendo de un todo y con sus partes volver a formar la figura, utilizando los conceptos de ubicación espacio temporal. Esto permite una nueva manera de aprendizaje en el niño, utilizando la tecnología en donde él puede interactuar con la máquina y manejar conceptos significativos para él a través del juego. RESPONSABLES Carlos Palacios Ced: Laureano
Gómez Adriana Leal Ced: Francisco Javier Matiz |
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