Arma el Rompecabezas
 

 

Tamaño de Proyecto: 347K

 

OBJETIVOS

General

· Desarrollar en el niño el pensamiento lógico a través del juego.

Específicos

· Crear con el juego un ambiente donde el niño explore, se recree, analice, se concentre y aumente su capacidad de dar solución a pequeños problemas.

· A partir del juego permitir que el niño use conceptos de espacio y lateralidad para resolver el rompecabezas

· Desarrollar su expresión oral e imaginación en la creación de cuentos a partir del rompecabezas.

AREAS DEL CONOCIMIENTO

· Matemáticas

· Español

· Artes

GRUPO OBJETIVO

Niños de 4 a 5 años.

JUSTIFICACION PEDAGOGICA

Este proyecto tiene como fin desarrollar la atención, concentración, análisis, expresión, solución de problemas en el niño utilizando como herramienta el computador para armar el rompecabezas. En el proyecto se dan una serie de instrucciones que el niño podrá realizar con facilidad permitiendo crear a partir de la imagen un cuento que surja de su imaginación; también afianzar conceptos de conjunto partiendo de un todo y con sus partes volver a formar la figura, utilizando los conceptos de ubicación espacio temporal. Esto permite una nueva manera de aprendizaje en el niño, utilizando la tecnología en donde él puede interactuar con la máquina y manejar conceptos significativos para él a través del juego.

RESPONSABLES

Carlos Palacios Ced: Laureano Gómez

Adriana Leal Ced: Francisco Javier Matiz

 

 

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Peso aproximado: 3 megas